vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……:场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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不仅如此,玩家们的争论会时时刻提醒我有《维加斯》这么一款优秀的游戏存在。……____1 译者注:Vault-Tec Assisted Targeting System,缩写为 V.A.T.S……Fallout - The Frontier:一个超大饭扩展包,加入了一张非常大的新地图、工作车辆、

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个的编辑函数。……,并创建一个的EditCell方法来编辑单元格并在随后刷新网格。……我们的方法需要连接处三角形的顶点和与其相邻的单元格

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……同时《宝可梦:朱/紫》的“御三家”(初始宝可梦)也已经公布,分别为草系新叶喵,火系呆火鳄和水系润水鸭……,玩家将前去调查洗翠地区多个地方大量出现宝可梦的奇特现象,不仅可以挑战传说的宝可梦,训练场中也将追加挑战

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

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将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计关卡或者修改已有关卡的流程

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/game/tunshi-kongming-legends

Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中,装备可通过特定的道具进行升级,锻造后的装备可能出现的隐藏效果。……因此每到一个的城池,先开始搜寻一番再说吧!

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……io 会选一些优质的作品进行先行试验,之前的 Overland 曾尝试过这个机制,效果很不错,现在又有的弹幕射击游戏……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入的东西,这无疑给玩家以信心

版本:Early Access


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